Twórca Sword Hero uważa, że gry za bardzo skupiły się na grafice, a za mało na tym, co daje zabawę: na interakcji i fizyce. Jego otwarte RPG ma to zmienić, stawiając na żywy świat i zachowania NPC, które reagują na gracza.

Sword Hero stawia na fizykę i interakcje. Twórca odchodzi od statycznych światów

Węgierski deweloper znany jako ForestWare pracuje nad RPG, które ma przywrócić do łask fizykę i systemowe myślenie. Zamiast tylko podziwiać ładne sceny, gracze mają wchodzić z nimi w realną interakcję.

Twórca krytykuje współczesny trend przesuwania zasobów w stronę wysokiej szczegółowości i rozdzielczości tekstur kosztem reaktywności otoczenia. Wskazuje, że kiedyś gry odważniej wykorzystywały rozwiązania pokroju PhysX, a dziś często kończy się na dekoracjach, które nie żyją.

W Sword Hero obiekty mają poddawać się regułom świata, a nie tylko kolizji. Emergentna rozgrywka i swoboda działania mają być fundamentem zabawy.

Kickstarter już przebity. Demo na Steam pozwala sprawdzić pomysły

Projekt przekroczył podstawowy cel finansowania i wciąż zbiera środki na dodatkowe funkcje oraz zawartość. To sygnał, że na takie RPG jest realny popyt.

Udostępnione demo pokazuje kierunek walki i interakcji z otoczeniem. Zainteresowani mogą już teraz sprawdzić, jak systemy składają się na reaktywny świat.

W planach są dalsze usprawnienia i rozbudowa treści zależnie od skali wsparcia. Twórca podkreśla, że najważniejsza pozostaje spójność zasad rządzących światem, a nie tylko efektowność.

Źródło: PC Gamer