Były tłumacz Kingdom Come: Deliverance 2 twierdzi, że stracił pracę na rzecz sztucznej inteligencji. Sprawa szybko wywołała dyskusję wokół wykorzystania AI w produkcji gier.
Były tłumacz opisuje swoją rolę przy grze. Pracował nad wieloma elementami
Max Hejtmánek, który zajmował się angielską wersją językową gry, opublikował wpis opisujący swoją sytuację zawodową. Z informacji wynika, że był odpowiedzialny za dialogi, opisy zadań oraz nazwy przedmiotów.
Jego praca obejmowała szeroki zakres treści widocznych w grze. Oznacza to, że miał wpływ na dużą część angielskiej lokalizacji Kingdom Come: Deliverance 2.
Według jego relacji, większość graczy korzystających z tej wersji językowej zetknęła się bezpośrednio z jego tłumaczeniami.
Informacja o zwolnieniu miała pojawić się nagle. Powodem miała być decyzja o wykorzystaniu AI
Hejtmánek twierdzi, że został poinformowany o zakończeniu współpracy podczas spotkania bez wcześniejszego ostrzeżenia. Decyzja miała zostać uzasadniona potrzebą optymalizacji kosztów i zwiększenia efektywności.
Według jego relacji stanowisko tłumacza ma zostać zastąpione rozwiązaniami opartymi na sztucznej inteligencji. Zmiana miałaby objąć proces tłumaczeń w przyszłości.
Informacje te pochodzą wyłącznie z wypowiedzi byłego pracownika. Studio Warhorse nie przedstawiło oficjalnego stanowiska w tej sprawie.
Sprawa wywołała reakcję społeczności. Pojawiają się pytania o rolę AI w produkcji gier
Publikacja wpisu spotkała się z dużym odzewem ze strony graczy. Dyskusja dotyczy głównie wykorzystania AI w procesie tworzenia gier oraz wpływu takich decyzji na jakość lokalizacji.
Sam autor wpisu podkreślił, że nie zachęca do negatywnych działań wobec studia ani jego pracowników. Jednocześnie zaznaczył, że chce nagłośnić swoją sytuację.
Sprawa wpisuje się w szerszą debatę dotyczącą automatyzacji pracy w branży gier i zastępowania części zadań przez narzędzia oparte na sztucznej inteligencji.
Kingdom Come 2 pozostaje ważnym projektem. W tle pojawiają się kolejne dyskusje o AI
Kingdom Come: Deliverance 2 było jednym z najgłośniejszych tytułów ostatniego roku i zdobyło liczne wyróżnienia. Projekt nadal pozostaje istotny dla studia Warhorse.
W ostatnich dniach temat AI pojawił się także w innych kontekstach związanych z grą. Dyskusje dotyczą zarówno technologii graficznych, jak i procesów produkcyjnych.
Na tym etapie brak oficjalnego komentarza ze strony studia oznacza, że sytuacja pozostaje niejednoznaczna. Kluczowe będą kolejne komunikaty Warhorse, które mogą doprecyzować zakres zmian.