Clair Obscur: Expedition 33 okazało się jednym z największych zaskoczeń ostatnich lat. Debiutanckie RPG studia Sandfall zdobyło tłumy fanów, nagrody i bardzo wysokie oceny, choć nawet zespół nie spodziewał się takiego odbioru.
Clair Obscur: Expedition 33 to debiut, który wyrósł na globalny hit z ponad pięcioma milionami sprzedanych egzemplarzy. Gra zgarnęła wyjątkowo dużo wyróżnień gry roku, ustępując pod tym względem praktycznie tylko Elden Ring, a do tego utrzymywała pozycję lidera w ocenach użytkowników Metacritic.
Najmocniej zadziałała historia. Nie obyło się jednak bez kontrowersji.
Kierunek, który doceniła społeczność, to filmowe sceny i opowieść, która trafiła w emocje odbiorców. Jak przyznał dyrektor kreatywny Guillaume Broche, to właśnie siła narracji okazała się największym zaskoczeniem dla zespołu.
Organizatorzy dwóch plebiscytów wycofali wyróżnienia po tym, jak wyszło na jaw, że studio testowało narzędzia generatywne podczas produkcji. Sandfall zaznaczyło później, że „wszystko w grze jest stworzone przez ludzi”, a kolejne projekty mają powstawać bez użycia AI.
Mimo obecności na pokazach Xbox gra nie miała kampanii na miarę wielkich marek. Ustne rekomendacje, wysokie noty i nagrody sprawiły, że zainteresowanie rosło lawinowo.