Indie twórca Eero Laine wycofuje ze Steama swoją grę Hardest, która korzystała z grafik i muzyki generowanych przez AI. Decyzja zapadła po zmianie poglądów na temat generatywnego AI i jego skutków.

Hardest to roguelike inspirowany papierem, kamieniem i nożyczkami, który od lipca 2025 był dostępny globalnie na Steamie. Gra ma zostać usunięta z platformy pod koniec stycznia, według ogłoszenia twórcy datą graniczną jest około 30 stycznia 2026.

Laine poinformował, że wykorzystał generatywne narzędzia do stworzenia oprawy audiowizualnej, lecz dziś postrzega ten wybór jako błąd. Uważa, że obecność takich zasobów w projekcie szkodzi jakości pracy twórców i doświadczeniu graczy.

W tle etyka i koszty. Sztuczna inteligencja to nie jest darmowy zasób

Deweloper tłumaczy, że początkowo sięgnął po AI, bo na etapie studiów narzędzia były szeroko promowane i łatwo dostępne. Z czasem doszedł do wniosku, że generatywne modele mają realne koszty dla gospodarki i środowiska, a niektóre firmy wokół AI wyciągają zasoby z rynku zamiast realnie go wzmacniać.

Na zmianę perspektywy wpłynęły prywatne rozmowy, które skłoniły do ponownej oceny konsekwencji stosowania AI w produkcji gier. Efektem jest decyzja o usunięciu obecnej wersji, zamiast dalszego utrzymywania tytułu w niezmienionej formie.

Co dalej z Hardest?

Laine podkreśla, że napisał kod samodzielnie, więc w przyszłości może przygotować nowe wydanie z autorską oprawą bez AI. Na ten moment nie ma terminu ewentualnej premiery, ani zapowiedzi dotyczącej polskiej dystrybucji.

Od debiutu w lipcu 2025 gra zebrała na Steamie mieszane opinie, co nie pomogło w budowaniu długofalowego zainteresowania. Osoby, które chcą sprawdzić projekt w obecnym kształcie, mają czas jedynie do końca stycznia, czyli do około 30 stycznia 2026.

Źródło: PC Gamer