Riftwalker to solowe sci‑fi action RPG, które łączy klimat Mandalorianina, strzelanie rodem z Max Payne i pustynne światy jak z Diuny. Produkcja powstaje na PC i ma trafić na Steam we wczesnym dostępie w ciągu 7–8 miesięcy.
Walka inspirowana grą Max Payne. Klimat Star Wars i Diuny
Riftwalker stawia na łowy za nagrodami i nieliniową eksplorację po siedmiu różnych światach. Zadania prowadzą przez osady, fortece, ukryte szlaki i ruiny, a kolejne zlecenia dorzucają trudniejszych przeciwników oraz nowe wyzwania.
System rozwoju obejmuje pasywne drzewko umiejętności i trwałe augmentacje, które realnie wpływają na rozgrywkę. Kluczowe są cztery atrybuty, Body, Reflex, Mind i Soul, a do tego dochodzą modułowe cybernetyki i gadżety towarzyszące, w tym drony.
Twórca podkreśla wpływ Max Payne na styl starć i mroczne tło fabularne, jednak mechaniki dostosowano do RPG i broni futurystycznych. Kluczowym elementem jest bullet‑time, wykorzystywany do widowiskowych wymian ognia oraz łączenia ataków dystansowych i wręcz.
Protagonista to międzygalaktyczny łowca nagród, co naturalnie przywołuje skojarzenia z Din Djarinem i serialowym space westernem. Światy są w dużej mierze pustynne, z wędrującymi zagrożeniami, a szybki transport zapewniają kosmiczne motocykle przypominające speeder bike’i.
Riftwalker powstaje od początku jako projekt solowy Ethana McKinnona, który prowadzi także Patreona z wczesnymi buildami i zakulisowymi materiałami. Na razie nie ma podanej konkretnej daty premiery, ale plan zakłada start wczesnego dostępu na Steam w ciągu najbliższych miesięcy, a gra już teraz może trafić na listę życzeń.