Nowe produkcje coraz częściej bawią się fizyką, absurdem i pełną swobodą. Wspólny mianownik jest prosty – to gracz nakręca akcję, a gra tylko podsuwa narzędzia. Oto 8 nadchodzących gier, w których to my gracze zrobimy największy chaos.
Last Man Sitting
Last Man Sitting łączy roguelite z arenowym shooterem, w którym bohater porusza się na krześle biurowym. Na PC zapowiedziano tryb jednoosobowy i współpracę, a wcześniej pokazywany 2v2 PvP pozostał w grze, choć data premiery to wciąż TBA.
Brzmi jak żart, ale to przemyślana zabawa fizyką. Krzesła wykonują salta, szlifują poręcze i dają się ulepszać podobnie jak broń, a w trybie roguelite przeciwnikami są zrobotyzowane biurowe sprzęty.
Kingmakers
Kingmakers miało zadebiutować 8 października 2025 roku, lecz produkcję opóźniono bezterminowo na dwa dni przed premierą. Twórcy tłumaczą to skalą projektu, bo miks TPS i średniowiecznego RTS wymaga dopracowania.
Walka o Anglię przenosi żołnierza w czasie i pozwala wpływać na bitwy z użyciem tysięcy żołnierzy sterowanych osobnym AI. Do tego dochodzą destrukcyjne zamki, współczesna broń od strzelb po snajperki, a nawet wezwanie ciężarówek i helikopterów, plus taktyczny widok do wydawania rozkazów.
All Will Fall
All Will Fall to city builder po apokalipsie, w którym kolonia rośnie pionowo pośrodku oceanu. Główna atrakcja to fizyka konstrukcji, która potrafi zamienić drobny błąd w kaskadę zawaleń.
Grę urozmaicają losowe zdarzenia jak burze, napływ uchodźców czy tajemnicze budowle na horyzoncie. Trzeba zarządzać racjonowaniem żywności i nastrojami mieszkańców, bo stawka jest skrajnie wysoka.
Bandit Trap
Bandit Trap bierze na warsztat klimat filmów o Kevinie i przerabia go na rywalizację 1vs3. Jedna osoba zastawia dom pułapkami, a trzech włamywaczy próbuje wbiec, ominąć sidła i wynieść 10 skarbów.
Traper aktywuje sprężyny, bomby i wodne armatki z ukrycia lub zdalnie, a obrażenia liczone są procentowo. Wszystko opiera się na fizyce zniszczeń, więc z każdą minutą dom zamienia się w niekontrolowaną demolkę.
GTA 6
Grand Theft Auto 6 ma rozwinąć dojrzałe opowiadanie historii, tym razem w duecie przestępców inspirowanym archetypem Bonnie i Clyde. Największą siłą znów będzie jednak piaskownica, w której świat reaguje naturalnie na łamanie zasad.
Oczekiwane są nowe aktywności, usprawniony system poszukiwań i niespodzianki, których Rockstar pilnie strzeże. Seria od lat nagradza kreatywny bałagan, a kolejna odsłona powinna tylko podnieść poprzeczkę.
Romeo Is A Dead Man
Romeo Is A Dead Man to liniowa akcja od Suda51, ale rytm rozgrywki dalej dyktuje gracz. Romeo wzmacnia się krwią wrogów i płynnie przełącza między mieczami a bronią palną, roztaczając brutalny, krwisty spektakl.
To bardziej kontrolowana, reżyserowana zawierucha niż sandbox. Mimo to każda arena pozwala wybrać tempo i styl, a surrealistyczna oprawa wzmacnia wrażenie totalnego odlotu.
Denshattack!
Denshattack! odpowiada na pytanie, co się stanie, gdy deskorolkę zamieni się w pociąg. Tory są tu tylko sugestią, bo lokomotywa skacze, kręci 360 stopni, ściga się po ścianach i walczy z bossami w stylizowanej Japonii.
Chaos wynika bezpośrednio z prób przesuwania granic tego, co pociąg jest w stanie zrobić. Fabuła jest tłem, a na pierwszy plan wychodzą tricki i wyzwania, które aż proszą się o powtórki.
Rebounder
Rebounder to 2D speedrunner na PC bez ogłoszonej daty premiery. Inspiracje Neon White widać w tempie, ale tu bohater korzysta z linki i wybuchowych zarodników, by wybijać się, huśtać i bić czasy na krótkich planszach.
Respawny są błyskawiczne, kary za porażkę brak, a sterowanie gładkie. To zaproszenie do eksperymentów, gdzie kombinacje typu wyrzutnia plus spory mogą urwać kolejną sekundę z rekordu.
Źródło: GameRant