Capcom potwierdza dwóch grywalnych bohaterów w Resident Evil Requiem i mocny podział stylów zabawy. Leon stawia na akcję, Grace bardziej na horror.
Dwie twarze Resident Evil wracają do korzeni. Kontrast ma wywołać ciekawszą rozgrywkę
Twórcy ujawnili, że kampanie Leona i Grace celowo różnią się tempem i napięciem. Grace ma oddawać klimat RE2, a Leon przypominać filmową dynamikę RE4. Reżyser Akifumi Nakanishi opisał to jako cykl napięcia i ulgi, który ma nadawać rytm całej grze. Zespół długo dopracowywał przejścia, aby kontrast nie męczył, lecz wciągał.
Podział ról jest niemal po równo. Struktura przypomina Resident Evil Revelations z 3DS
Obie kampanie mają zbliżoną długość i układ rozdziałów. Zmiany perspektywy następują regularnie, co ma utrzymać świeżość rozgrywki do końca. Wątek Leona to intensywna akcja bez długich sekcji skradankowych. Wątek Grace stawia na ciszę, lęk i bezradność, co wzmacnia horror psychologiczny.
Projekt Leona dopracowano tak, aby podkreślić jego doświadczenie i chłodny profesjonalizm. Postać otrzymała nowe akcje i manewry, które dają poczucie mocy po trudnych fragmentach z Grace.
Grace przedstawiono jako najbardziej lękliwą bohaterkę w historii serii, co celowo zmienia ton rozgrywki. To ma być powrót do klaustrofobicznego niepokoju znanego sprzed lat, z mniejszym naciskiem na walkę.
Resident Evil Requiem zadebiutuje 27 lutego przyszłego roku na PS5, Xbox Series X i S, PC oraz na konsoli Nintendo. Poza tym Capcom planuje także wydanie RE7 i Village na nową platformę Nintendo.
Źródło: Eurogamer