Studio Larian znalazło się w ogniu krytyki po tym, jak potwierdzono użycie narzędzi generatywnej AI w procesie tworzenia. Szef firmy zareagował natychmiast i przedstawił konkretne wyjaśnienia dotyczące zakresu oraz celu tych działań.

Burza po wywiadzie z szefem Larian. Padają mocne deklaracje

Po fali negatywnych reakcji ze strony części społeczności i byłych pracowników, studio wydało jasny komunikat. Podkreślono, że trwające prace nad nowym Divinity będą bez treści generowanych przez AI, a narzędzia uczenia maszynowego służą dziś do wstępnego porządkowania pomysłów i ułatwiania pracy zespołom.

Przedstawiono też strukturę działu artystycznego, który liczy 72 osoby, w tym 23 artystów koncepcyjnych, a rekrutacje trwają. Założeniem jest, że zespół artystów pozostaje kluczowy, a technologia nie zastępuje ludzi ani nie prowadzi do cięć etatów.

AI ma pomagać na starcie prac. Gotowe treści powstają u artystów

Larian wyjaśnia, że narzędzia AI służą do eksplorowania odniesień i kompozycji, podobnie jak korzystanie z wyszukiwarek czy albumów. Na etapie, który określono jako wczesna faza ideacji, powstają szkice i zarysy, które później zastępuje oryginalna praca koncepcyjna tworzona przez ludzi.

Studio akcentuje, że takie podejście ma skrócić czas żmudnych zadań i zwiększyć czas poświęcony na twórczość. Wewnętrzna zasada mówi, że AI to narzędzie pomocnicze, a nie zamiennik umiejętności czy rzemiosła zespołu.

Branża nadal się spiera o AI. Przykłady pokazują dwie skrajne drogi

Spór wokół sztucznej inteligencji w gamedevie przybiera na sile. Jedni wskazują na przykłady studiów, które otwarcie korzystają z AI i zdobywają uznanie, inni przypominają o projektach wycofywanych po krytyce za nadużycia, co podbija temperaturę dyskusji o granicach użycia AI.

W tle słychać głosy liderów branży, według których AI będzie obecna w niemal każdej produkcji, lecz nie zastąpi ludzkiej intencji i kunsztu. Debata oscyluje między pragmatycznym użyciem narzędzi a ochroną autorskiego charakteru gier oraz zaufania graczy do transparentnych praktyk.

Larian Studios pracuje obecnie nad kolejną odsłoną marki Divinity, zapowiedzianą podczas The Game Awards. Wiadomo, że będzie to turowe RPG, a według zapowiedzi ma w pełni wykorzystać swobodę kreatywną zespołu.

Źródło: Eurogamer, IGN