AOC i Philips zapowiedziały pierwsze monitory z odświeżaniem 1000 Hz, które najpierw trafią do sprzedaży w Chinach. Globalny debiut przewidziano na 2026 rok, co potwierdza nowy etap wyścigu w segmencie e-sportowych wyświetlaczy. Prawdziwą nowością jest próg 1 kHz, lecz towarzyszą mu techniczne zastrzeżenia.

Rekord padł, ale jest haczyk. 1000 Hz działa tylko w niższej rozdzielczości

Modele AOC AGP277QK i Philips 27M2N5500XD korzystają z tej samej, 27-calowej matrycy IPS o rozdzielczości 2560 x 1440 pikseli. W natywnej rozdzielczości osiągają do 500 Hz, a tryb przełączany na 1280 x 720 pozwala wycisnąć 1000 Hz.

To podejście przypomina tryby w monitorach OLED, które dziś potrafią pracować nawet z odświeżaniem 720 Hz. Podbicie częstotliwości wymaga jednak rezygnację z detali, co ma znaczenie przy grach nastawionych na ostrość obrazu.

Szybciej nie zawsze znaczy wyraźniej. OLED wciąż może mieć przewagę

Ostrość ruchu zależy nie tylko od odświeżania, ale też od reakcji pikseli. Deklarowane 1 ms G2G w IPS to wartość z najlepszych scenariuszy, a przy 1000 Hz potrzebna jest reakcja stabilnie poniżej 1 ms, najlepiej bliska zeru.

W uproszczeniu, OLED bywa tak wyraźny w ruchu, jak LCD pracujący 1,5 do 2 razy szybciej. To oznacza, że dzisiejsze monitory OLED 720 Hz mogą wciąż oferować lepszą klarowność ruchu niż IPS przy 1000 Hz.

Obraz to nie tylko Hz. HDR na LCD wciąż rozczarowuje

Monitory gamingowe LCD często idą na kompromisy w jakości obrazu. Nawet jeśli widnieje wsparcie HDR, to realny efekt HDR zwykle pozostaje ograniczony przez podświetlenie i kontrast.

Nowe modele udowadniają jednak, że sterowniki i elektronika są gotowe na ekstremalne wartości. Próg 1 kHz pojawił się wcześniej niż zakładano, co może przyspieszyć prace nad panelami, które wykorzystają ten potencjał w pełni.

Start w Chinach ma nastąpić jako pierwszy, a rynki globalne mają doczekać się premiery w 2026 roku. Oba monitory dzielą tę samą matrycę i tryb dual, więc różnice mogą dotyczyć przede wszystkim oprogramowania i wzornictwa.

W grach e-sportowych 1000 Hz przy 720p może dać minimalnie niższe opóźnienia i płynniejszy śledzenie celownika. Warunkiem jest odpowiednio mocne GPU oraz silniki gier zdolne do generowania setek klatek, co wciąż jest wyzwaniem dla wielu produkcji.

Źródło: FlatpanelsHD, TFTCentral