Studio Embark postanowiło porzucić pierwotny model darmowy i przejść na klasyczną sprzedaż, a poziom ceny oparło na obserwacjach rynku kooperacyjnych hitów. Kluczowe było tu odniesienie do Helldivers 2, które pokazało, że niższa stawka potrafi zadziałać na korzyść społeczności i wyników.
Multiplayer bez kampanii, więc cena nie może odstraszać. Liczy się poczucie wartości
Arc Raiders to gra nastawiona wyłącznie na tryb sieciowy, bez rozbudowanej kampanii fabularnej. Dlatego wybrano cenę 40 dolarów, aby próg wejścia był akceptowalny i by łatwiej było przekonać nowych graczy do sprawdzenia tytułu.
Analitycy szacują, że Arc Raiders przekroczyło 12 mln sprzedanych egzemplarzy, a przychody sięgnęły ponad 350 mln dolarów. Pomogła promocja w okresie świątecznym oraz fala pozytywnych opinii, które napędziły sprzedaż na Steamie.
Niezwykła jak na shooter atmosfera. System dobiera graczy także po zachowaniu
Rozgłos budują też społeczne mechaniki rozgrywki, gdzie spora część społeczności wybiera unikanie starć PvP, gdy jest taka możliwość. Zastosowano matchmaking uwzględniający agresję, co dla wielu osób przekłada się na zaskakująco przyjazne sesje w gatunku extraction shootera.